Arsenal
panteao · "“SE NÃO EXISTE MEIO DE VENCER, CRIE UM MEIO.”"
- Áreas de influência
- Guerra, estratégia, armas, vitória
- Símbolo sagrado
- Duas armas cruzadas: o Martelo dos Trovões e a espada Holy Avenger
- Arma predileta
- Martelo de guerra
- Plano divino
- Werra
- Canalizar energia
- Qualquer
- Cores
- Púrpura, verde escuro
- Outros nomes
- Mestre Arsenal; Senhor da Guerra; Mestre das Armas, durante sua jornada através dos reinos dos deuses; Cavaleiro de Máquina, em seu mundo natal
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, anão, bugbear, ceratops, elfo-do-mar, galokk, hobgoblin, kallyanach, kaijin, minotauro, nezumi, ogro, orc, tengu, voracis, yidishan
- Classes devotas
- Clérigos, frades, Bárbaro, cavaleiro, guerreiro, lutador, Samurai
Outrora um infame clérigo guerreiro, o vilão conhecido apenas como Mestre Arsenal se tornou sumo-sacerdote do violento deus Keenn. No entanto, após uma longa campanha que envolveu a conquista da mais poderosa espada mágica de Arton, o clérigo derrotou seu próprio patrono em combate durante um torneio épico, ascendendo ao Panteão como o novo Deus da Guerra. Com o objetivo de tornar Arton mais forte, capaz de confrontar qualquer inimigo, Arsenal e seus devotos seguem deflagrando conflitos por todo o Reinado e além.
Crenças e objetivos
Promover a guerra e o conflito. Vencer a qualquer custo, pela força ou estratégia. Jamais oferecer ou aceitar rendição. Eliminar as próprias fraquezas. Conhecer o inimigo como a si mesmo. Sempre encontrar condições de vitória; quando não existirem, criá-las
Obrigações
Um devoto de Arsenal é proibido de ser derrotado em qualquer tipo de combate ou disputa (como um teste oposto para ver quem é mais forte). Caso seu grupo seja derrotado, isso também constitui uma violação das obrigações