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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Divindade

Arsenal

panteao · "“SE NÃO EXISTE MEIO DE VENCER, CRIE UM MEIO.”"

Áreas de influência
Guerra, estratégia, armas, vitória
Símbolo sagrado
Duas armas cruzadas: o Martelo dos Trovões e a espada Holy Avenger
Arma predileta
Martelo de guerra
Plano divino
Werra
Canalizar energia
Qualquer
Cores
Púrpura, verde escuro
Outros nomes
Mestre Arsenal; Senhor da Guerra; Mestre das Armas, durante sua jornada através dos reinos dos deuses; Cavaleiro de Máquina, em seu mundo natal
Raças devotas
Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, anão, bugbear, ceratops, elfo-do-mar, galokk, hobgoblin, kallyanach, kaijin, minotauro, nezumi, ogro, orc, tengu, voracis, yidishan
Classes devotas
Clérigos, frades, Bárbaro, cavaleiro, guerreiro, lutador, Samurai

Outrora um infame clérigo guerreiro, o vilão conhecido apenas como Mestre Arsenal se tornou sumo-sacerdote do violento deus Keenn. No entanto, após uma longa campanha que envolveu a conquista da mais poderosa espada mágica de Arton, o clérigo derrotou seu próprio patrono em combate durante um torneio épico, ascendendo ao Panteão como o novo Deus da Guerra. Com o objetivo de tornar Arton mais forte, capaz de confrontar qualquer inimigo, Arsenal e seus devotos seguem deflagrando conflitos por todo o Reinado e além.

Crenças e objetivos

Promover a guerra e o conflito. Vencer a qualquer custo, pela força ou estratégia. Jamais oferecer ou aceitar rendição. Eliminar as próprias fraquezas. Conhecer o inimigo como a si mesmo. Sempre encontrar condições de vitória; quando não existirem, criá-las

Obrigações

Um devoto de Arsenal é proibido de ser derrotado em qualquer tipo de combate ou disputa (como um teste oposto para ver quem é mais forte). Caso seu grupo seja derrotado, isso também constitui uma violação das obrigações