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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Divindade

Hyninn

panteao · "“Hyninn? Nunca ouvi falar.”"

Áreas de influência
Ladrões, armadilhas, mentira, ilusão, hynne, disfarces, furtividade, esperteza, crime, masmorras
Símbolo sagrado
Uma adaga atravessando uma máscara, ou uma raposa
Arma predileta
Adaga
Plano divino
Ramknal
Canalizar energia
Qualquer
Cores
Vermelho, cinza, preto
Outros nomes
Deus da Trapaça e dos Ladrões; Mith-Allinnor, entre os anões; Quindallas, entre os elfos; o Brincalhão, entre os hynne e as fadas; Wang-Ho, entre os tamuranianos
Raças devotas
Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, duende, elfo-do-mar, gnoll, goblin, harpia, hynne, kappa, nagah, naidora, sátiro, sílfide
Classes devotas
Clérigos, frades, Bardo, bucaneiro, ladino, miragens, inventores, nobres

Capaz de enganar até mesmo outros deuses, o ardiloso Deus da Trapaça é uma divindade favorita de foras da lei — seus clérigos atuam como conselheiros, ou até mesmo líderes, em guildas criminosas ou navios piratas. Também é louvado por regentes e mercadores

Crenças e objetivos

Praticar a astúcia e a esperteza. Demonstrar que honestidade e sinceridade levam ao fracasso. Desafiar a lei e a ordem. Ser vitorioso sem seguir regras. Fazer aos outros antes que façam a você. Levar vantagem em tudo

Obrigações

Um devoto de Hyninn não recusa participação em um golpe, trapaça ou artimanha (o que muitas vezes inclui missões para roubar... hã, resgatar tesouros), exceto quando prejudica seus próprios aliados. O devoto também deve fazer um ato furtivo, ousado ou proibido por dia (ou por sessão de jogo, o que demorar mais), como oferenda a Hyninn. Roubar uma bolsa, enganar um miliciano, invadir o quarto de um nobre... Em termos de jogo, uma ação exigindo um teste de Enganação ou Ladinagem com CD mínima 15 + metade do seu nível