A
EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Divindade

Khalmyr

panteao · "“Justiça seja feita.”"

Áreas de influência
Justiça, ordem, guerra justa, lei, paladinos, anões, luz, defesa, cavalaria, altruísmo, heroísmo, simetria
Símbolo sagrado
Espada sobreposta a uma balança
Arma predileta
Espada longa
Plano divino
Ordine
Canalizar energia
Positiva
Cores
Azul, branco, cinza
Outros nomes
Deus da Ordem; Hedryl, em Lamnor; Dhayanor, entre os minotauros; Heredrimm, entre os anões; o Juiz Supremo
Raças devotas
Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, Aggelus, anão, kobolds, tengu
Classes devotas
Clérigos, frades, Cavaleiro, guerreiro, nobre, paladino, samurais

Antigo líder do Panteão, o Deus da Justiça já foi considerado a divindade mais popular no Reinado. Isso mudaria com a vitória dos minotauros nas Guerras Táuricas, bem como a recente ascensão de Valkaria como nova líder dos deuses. Mesmo assim, Khalmyr ainda é louvado por aqueles que lutam pela ordem e justiça. As duas maiores ordens de cavaleiros em Arton foram criadas em sua honra: a Ordem da Luz e a Ordem de Khalmyr. Esta é também uma das divindades principais dos anões, junto de Tenebra — conforme a crença, ambos teriam gerado juntos a raça anã.

Crenças e objetivos

Praticar a caridade e o altruísmo. Defender a lei, a ordem e os necessitados. Combater a mentira, o crime e o mal. Oferecer clemência, perdão e redenção. Lutar o bom combate

Obrigações

Devotos de Khalmyr não podem recusar pedidos de ajuda de pessoas inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (devotos do Deus da Justiça de nível maior) e só podem usar itens mágicos permanentes criados por devotos do mesmo deus