Khalmyr
panteao · "“Justiça seja feita.”"
- Áreas de influência
- Justiça, ordem, guerra justa, lei, paladinos, anões, luz, defesa, cavalaria, altruísmo, heroísmo, simetria
- Símbolo sagrado
- Espada sobreposta a uma balança
- Arma predileta
- Espada longa
- Plano divino
- Ordine
- Canalizar energia
- Positiva
- Cores
- Azul, branco, cinza
- Outros nomes
- Deus da Ordem; Hedryl, em Lamnor; Dhayanor, entre os minotauros; Heredrimm, entre os anões; o Juiz Supremo
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, Aggelus, anão, kobolds, tengu
- Classes devotas
- Clérigos, frades, Cavaleiro, guerreiro, nobre, paladino, samurais
Antigo líder do Panteão, o Deus da Justiça já foi considerado a divindade mais popular no Reinado. Isso mudaria com a vitória dos minotauros nas Guerras Táuricas, bem como a recente ascensão de Valkaria como nova líder dos deuses. Mesmo assim, Khalmyr ainda é louvado por aqueles que lutam pela ordem e justiça. As duas maiores ordens de cavaleiros em Arton foram criadas em sua honra: a Ordem da Luz e a Ordem de Khalmyr. Esta é também uma das divindades principais dos anões, junto de Tenebra — conforme a crença, ambos teriam gerado juntos a raça anã.
Crenças e objetivos
Praticar a caridade e o altruísmo. Defender a lei, a ordem e os necessitados. Combater a mentira, o crime e o mal. Oferecer clemência, perdão e redenção. Lutar o bom combate
Obrigações
Devotos de Khalmyr não podem recusar pedidos de ajuda de pessoas inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (devotos do Deus da Justiça de nível maior) e só podem usar itens mágicos permanentes criados por devotos do mesmo deus