Megalokk
panteao · "“Humanos, elfos, anões... Todos devem morrer.”"
- Áreas de influência
- Monstros, morte, fúria, destruição
- Símbolo sagrado
- Figura de uma garra ou monstro
- Arma predileta
- Maça
- Plano divino
- Chacina
- Canalizar energia
- Negativa
- Cores
- Nenhuma
- Outros nomes
- Fin-Horak, entre os dragões; o Destruidor, entre os centauros; Typhon, entre as nagahs; Sugora, entre os tamuranianos; o Indomável, entre os moreau; Makalax, entre os anões; Troldhaugen, entre os f inntroll; Monstro-Pai, entre quase todos os monstros
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, Bugbear, centauro, ceratops, elfo--do-mar, finntroll, galokk, gnoll, goblin, harpia, hobgoblin, kallyanach, kobolds, medusa, minotauro, nagah, nezumi, ogro, orc, sulfure, tabrachi, trog, voracis, yidishan
- Classes devotas
- Clérigos, frades, Bárbaro, caçador, druida, lutador, treinador
O Deus dos Monstros é uma divindade de selvageria e descontrole — quando bárbaros entram em fúria, diz-se que estão apenas canalizando seu rancor primordial. Enquanto servos de Allihanna promovem harmonia entre a natureza e os povos civilizados, devotos de seu irmão sanguinário buscam apenas o extermínio de seus inimigos. E, para um servo do Deus dos Monstros, quase tudo que se move é um inimigo...
Crenças e objetivos
Praticar a violência, a soberania do mais forte. Jamais reprimir os próprios instintos e desejos. Jamais ser domado, desafiar qualquer forma de controle. Jamais oferecer perdão ou rendição. Eliminar os fracos. Destruir seus inimigos
Obrigações
Devotos de Megalokk devem rejeitar os modos civilizados e se entregar à ferocidade, descontrole e impaciência. Você é proibido de usar perícias baseadas em Inteligência ou Carisma (exceto Adestramento e Intimidação) e não pode preparar uma ação, escolher 10 ou 20 em testes e lançar magias sustentadas (pois são ações que exigem foco e paciência)