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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Divindade

Megalokk

panteao · "“Humanos, elfos, anões... Todos devem morrer.”"

Áreas de influência
Monstros, morte, fúria, destruição
Símbolo sagrado
Figura de uma garra ou monstro
Arma predileta
Maça
Plano divino
Chacina
Canalizar energia
Negativa
Cores
Nenhuma
Outros nomes
Fin-Horak, entre os dragões; o Destruidor, entre os centauros; Typhon, entre as nagahs; Sugora, entre os tamuranianos; o Indomável, entre os moreau; Makalax, entre os anões; Troldhaugen, entre os f inntroll; Monstro-Pai, entre quase todos os monstros
Raças devotas
Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, Bugbear, centauro, ceratops, elfo--do-mar, finntroll, galokk, gnoll, goblin, harpia, hobgoblin, kallyanach, kobolds, medusa, minotauro, nagah, nezumi, ogro, orc, sulfure, tabrachi, trog, voracis, yidishan
Classes devotas
Clérigos, frades, Bárbaro, caçador, druida, lutador, treinador

O Deus dos Monstros é uma divindade de selvageria e descontrole — quando bárbaros entram em fúria, diz-se que estão apenas canalizando seu rancor primordial. Enquanto servos de Allihanna promovem harmonia entre a natureza e os povos civilizados, devotos de seu irmão sanguinário buscam apenas o extermínio de seus inimigos. E, para um servo do Deus dos Monstros, quase tudo que se move é um inimigo...

Crenças e objetivos

Praticar a violência, a soberania do mais forte. Jamais reprimir os próprios instintos e desejos. Jamais ser domado, desafiar qualquer forma de controle. Jamais oferecer perdão ou rendição. Eliminar os fracos. Destruir seus inimigos

Obrigações

Devotos de Megalokk devem rejeitar os modos civilizados e se entregar à ferocidade, descontrole e impaciência. Você é proibido de usar perícias baseadas em Inteligência ou Carisma (exceto Adestramento e Intimidação) e não pode preparar uma ação, escolher 10 ou 20 em testes e lançar magias sustentadas (pois são ações que exigem foco e paciência)