Nimb
panteao · "“Khalmyr tem o tabuleiro, mas quem move as peças é Nimb.”"
- Áreas de influência
- Caos, sorte, azar, loucura, coragem, destino, mudanças
- Símbolo sagrado
- Um dado de seis faces, com símbolos imprevisíveis em cada uma
- Arma predileta
- Nenhuma e todas! Ao usar um efeito que dependa de arma preferida, qualquer arma (ou outro objeto!) pode aparecer, de acordo com o mestre
- Plano divino
- Al-Gazara
- Canalizar energia
- Qualquer
- Cores
- Preto, branco, vermelho. púrpura
- Outros nomes
- Deus do Caos, da Sorte e do Azar; Provedor da Sorte; Sábio Insano; o Instável; Agente da Mudança; Jajax, entre os anões
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, Duende, gnoll, goblin, naidora, orc, qareen, sátiro, sílfide, tabrachi, yidishan
- Classes devotas
- Clérigos, frades, Arcanista, bárbaro, bardo, bucaneiro, inventor, ladino, treinador
“Khalmyr tem o tabuleiro, mas quem move as peças é Nimb” — provérbio dos tempos em que o Deus da Justiça governava o Panteão, sua liderança sempre desafiada pelo insano Deus do Caos. Nada é certo sobre esta entidade do acaso, sorte e azar. Teria Nimb cuidadosamente tramado a queda de Khalmyr, enfim derrotando o eterno rival? Seria ele capaz de um plano tão louco e brilhante? Ou não? Nimb é mais temido do que venerado pelos artonianos, cautelosos quanto as suas constantes mudanças de humor. Muitos desejam que ele lhes sorria, mas poucos escolhem ser seus devotos. Ainda assim, há quem abrace sua loucura libertadora.
Crenças e objetivos
Reverenciar o caos, a aleatoriedade, a sorte e o azar. Praticar a ousadia e a rebeldia, desafiar regras e leis. Rejeitar o bom senso. Tornar o mundo mais interessante. Ou divertido. Ou terrível. Ou não
Obrigações
Por serem incapazes de seguir regras, estes devotos não têm “obrigações” verdadeiras (portanto, nunca perdem PM por descumprirem suas O&R). No entanto, sofrem certas restrições que não podem ignorar. Devotos de Nimb são loucos (ou agem como se fossem), não conseguindo convencer ninguém de coisa alguma. Você sofre –5 em testes de perícias baseadas em Carisma. Além disso, no início de cada cena de ação, role 1d6. Com um resultado 1, você fica confuso (mesmo que seja imune a esta condição)