Sszzaas
panteao · "“Seu segredo está seguro comigo.”"
- Áreas de influência
- Conhecimento proibido, segredos, manipulação, traição, veneno, serpentes
- Símbolo sagrado
- Uma naja vertendo veneno pelas presas
- Arma predileta
- Adaga
- Plano divino
- Venomia
- Canalizar energia
- Negativa
- Cores
- Verde, preto, cinza, marrom, vermelho
- Outros nomes
- Deus da Traição, do Mistério e do Conhecimento Oculto; o Senhor dos Segredos; o Mestre dos Mistérios; o Deus Serpente; o Corruptor; Khassir-Thalier, entre os elfos; Lacertos, entre as nagahs; o Vizir Negro, entre os sar-allan; Zhariesk, entre os dragões; Sargos, entre os anões
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, medusa, nagah, tabrachi
- Classes devotas
- Clérigos, frades, Arcanista, bardo, bucaneiro, inventor, ladino, nobre
O sibilante Deus da Traição não é apenas o mais inteligente entre os deuses, mas também o mais perigoso. Tão perigoso que, certa vez, tentou reunir os Rubis da Virtude — vinte gemas de poder contendo a essência de todos os deuses. Chegou a ser expulso do Panteão por esse crime, mas sua astúcia não conhecia limites; Sszzaas conseguiu tramar um novo plano para ser aceito de volta. Hoje, mesmo após a quase extinção de seu culto, os sszzaazitas voltam a se espalhar sobre Arton, agindo em nome do Grande Corruptor. Mas será prudente devotar-se a um Deus da Traição? Apenas os mais ousados e astutos acreditam que sim.
Crenças e objetivos
Praticar a mentira e a trapaça. Buscar sempre a solução mais inteligente. Demonstrar que lealdade e confiança são fraquezas, devem ser eliminadas. Promover competição, rivalidade, desconfiança. Usar os recursos do inimigo para alcançar seus objetivos. Levar outros a se sacrificarem em seu lugar
Obrigações
O devoto deve fazer um ato de traição, intriga ou corrupção por dia (ou por sessão de jogo, o que demorar mais) como oferenda a Sszzaas. Pouco importa se o alvo é aliado ou inimigo — uns poucos sszzaazitas usam seus métodos torpes para ajudar colegas aventureiros em suas missões, às vezes sem que eles próprios saibam. Sugerir a alguém que foi traído pelo cônjuge, influenciar um guarda a aceitar suborno, instruir um mercador a roubar nos preços, incriminar alguém por um crime que não cometeu, enganar um guerreiro para que mate um oponente rendido e inofensivo... Em termos de jogo, uma ação exigindo um teste de Enganação com CD mínima 15 + metade do seu nível