Tanna-Toh
panteao · "“Nenhum conhecimento é proibido. Pergunte o que quiser.”"
- Áreas de influência
- Verdade, descobertas, escrita, artes, investigação, ensino, bardos, povos civilizados, cultura, ciência, livros, progresso
- Símbolo sagrado
- Rolo de pergaminho e pena
- Arma predileta
- Bordão
- Plano divino
- Terápolis
- Canalizar energia
- Qualquer
- Cores
- Branco, amarelo, cinza claro
- Outros nomes
- Mãe da Palavra; Guardiã da Mente; Mestra do Saber; Patrona do Pensar; Gilmek, entre os anões
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, finntroll, Golem, kliren, mashin, tengu
- Classes devotas
- Clérigos, frades, Arcanista, bardo, inventor, nobre, paladino
Em uma sociedade medieval típica, apenas membros do clero ou da nobreza teriam acesso a boa educação — camponeses jamais saberiam ler e escrever. Não é assim no Reinado de Arton, graças ao empenho da igreja de Tanna-Toh. Devotos da Deusa do Conhecimento atuam como professores, catequistas e pesquisadores, tomando a missão sagrada de levar educação e cultura para todos. Tanna-Toh é amplamente venerada pelos povos civilizados, amada por aqueles que se devotam aos estudos ou artes. Ainda assim, esta deusa é inimiga de povos bárbaros que escolhem permanecer ignorantes e selvagens.
Crenças e objetivos
Reverenciar a mente racional, o conhecimento, a civilização, a verdade. Proteger o progresso, o avanço dos povos civilizados. Promover o ensino e a prática das artes e das ciências. Solucionar todos os mistérios, revelar todas as mentiras. Buscar novo conhecimento. Não tolerar a ignorância
Obrigações
Devotos de Tanna-Toh jamais podem recusar uma missão que envolva a busca por um novo conhecimento ou informação; investigar rumores sobre um livro perdido, procurar uma aldeia lendária, pesquisar os hábitos de uma criatura desconhecida... Além disso, o devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se recusar a responder uma pergunta direta, pouco importando as consequências. É proibido para ele esconder qualquer conhecimento