Tenebra
panteao · "“Algo tão belo quanto a noite não pode ser maligno.”"
- Áreas de influência
- Noite, anões, mortos-vivos, licantropos, desobediência, criaturas noturnas ou subterrâneas, necromantes, tentação, trevas, pólvora
- Símbolo sagrado
- Estrela negra de cinco pontas
- Arma predileta
- Adaga
- Plano divino
- Sombria
- Canalizar energia
- Negativa
- Cores
- Preto, roxo, azul escuro
- Outros nomes
- Deusa das Trevas e dos Mortos-Vivos; Lulna, entre os minotauros; Luah-Kai, entre os trogloditas; Ayrelynn, entre os anões; Mãe Noite, entre os mortos-vivos
- Raças devotas
- Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, Anão, bugbear, finntroll, gnoll, harpia, hobgoblin, kobolds, medusa, nagah, nezumi, qareen, ogro, orc, osteon, soterrado, sulfure, tabrachi, trog
- Classes devotas
- Clérigos, frades, miragens
Assim como seu inimigo Azgher vigia e protege Arton durante o dia, Tenebra é atenta sob as estrelas; nada acontece na noite sem seu conhecimento. A sedutora e misteriosa Deusa das Trevas é mãe de tudo que anda e rasteja no escuro, dos nobres anões aos sinistros mortos-vivos e trogloditas. Ainda que muitas vezes temida, Tenebra sempre protegeu as criaturas noturnas e subterrâneas, bondosas ou malignas. No entanto, com a recente destruição de Ragnar, antigo Deus da Morte, cada vez mais cultos necromantes começam a oferecer sacrifícios à Mãe Noite.
Crenças e objetivos
Reverenciar a noite, a escuridão, a lua e as estrelas. Proteger segredos e mistérios, proteger tudo que é oculto e invisível. Reverenciar a não vida e os mortos-vivos, propagar a prática da necromancia. Rejeitar o sol e a luz
Obrigações
Tenebra proíbe que seus devotos sejam tocados por Azgher, o odiado rival. O devoto deve se cobrir inteiramente durante o dia, sem expor ao sol nenhum pedaço de pele