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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Divindade

Tenebra

panteao · "“Algo tão belo quanto a noite não pode ser maligno.”"

Áreas de influência
Noite, anões, mortos-vivos, licantropos, desobediência, criaturas noturnas ou subterrâneas, necromantes, tentação, trevas, pólvora
Símbolo sagrado
Estrela negra de cinco pontas
Arma predileta
Adaga
Plano divino
Sombria
Canalizar energia
Negativa
Cores
Preto, roxo, azul escuro
Outros nomes
Deusa das Trevas e dos Mortos-Vivos; Lulna, entre os minotauros; Luah-Kai, entre os trogloditas; Ayrelynn, entre os anões; Mãe Noite, entre os mortos-vivos
Raças devotas
Humanos, meios-elfos, meios-orcs, minauros, moreau, Anão, bugbear, finntroll, gnoll, harpia, hobgoblin, kobolds, medusa, nagah, nezumi, qareen, ogro, orc, osteon, soterrado, sulfure, tabrachi, trog
Classes devotas
Clérigos, frades, miragens

Assim como seu inimigo Azgher vigia e protege Arton durante o dia, Tenebra é atenta sob as estrelas; nada acontece na noite sem seu conhecimento. A sedutora e misteriosa Deusa das Trevas é mãe de tudo que anda e rasteja no escuro, dos nobres anões aos sinistros mortos-vivos e trogloditas. Ainda que muitas vezes temida, Tenebra sempre protegeu as criaturas noturnas e subterrâneas, bondosas ou malignas. No entanto, com a recente destruição de Ragnar, antigo Deus da Morte, cada vez mais cultos necromantes começam a oferecer sacrifícios à Mãe Noite.

Crenças e objetivos

Reverenciar a noite, a escuridão, a lua e as estrelas. Proteger segredos e mistérios, proteger tudo que é oculto e invisível. Reverenciar a não vida e os mortos-vivos, propagar a prática da necromancia. Rejeitar o sol e a luz

Obrigações

Tenebra proíbe que seus devotos sejam tocados por Azgher, o odiado rival. O devoto deve se cobrir inteiramente durante o dia, sem expor ao sol nenhum pedaço de pele