Açoite Flamejante
Convocação · 1º círculo · Arcana
- Execução
- padrão
- Alcance
- pessoal
- Duração
- sustentada
- Resistência
- Reflexos especial.
Um chicote de fogo surge em sua mão. Você pode usar uma ação padrão para açoitar uma criatura em alcance curto. Quando faz isso, você pode causar 2d6 pontos de dano de fogo ou, se o alvo for Médio ou menor, agarrá-lo. Passar no teste de resistência reduz o dano à metade ou evita o agarramento, conforme apropriado. Uma criatura agarrada sofre o dano do chicote automaticamente no início de cada um de seus turnos, e pode gastar uma ação padrão para fazer um teste de Atletismo (CD igual a da magia). Se passar, se solta. +2 PM (JH): muda a execução para movimento. +2 PM (JH): muda o dano para 4d6. Requer 2° círculo. +5 PM (JH): muda o dano para 6d6. Requer 3° círculo.