Conjurar Armadilha
Transmutação · 2º círculo · Arcana
- Execução
- completa
- Alcance
- curto
- Duração
- permanente.
Esta magia modifica o terreno e/ou a arquitetura de um ponto no alcance, transformando-o em uma armadilha de caçador a sua escolha. A armadilha criada segue as mesmas regras de armadilhas, mas a CD dos testes para encontrá-la e resistir a ela é a da magia. Embora seja produzida por magia, a armadilha ainda pode ser superada por meios mundanos normais. Depois de ativada, seja bem-sucedida ou não, a armadilha não volta a se reativar: fica inerte e inofensiva, devendo ser conjurada outra vez. +1 PM(Apenas Armadilheiros Mestres e Caçadores): reduz o tempo de execução para movimento. +4 PM (Apenas Armadilheiros Mestres): em vez do normal, você pode conjurar uma das suas armadilhas de armadilheiro mestre.