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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Magias

Enxame Rubro de Ichabod

Convocação · 3º círculo · Arcana

Execução: padrão; Alcance: médio; Efeito: 1 enxame Grade (quadrado de 3m); Duração: sustentada; Resistência: Reflexos parcial. Você conjura um enxame de pequenas criaturas da Tormenta. O enxame pode passar pelo espaço de outras criaturas e não impede que outras criaturas entrem no espaço dele. No final de cada um de seus turnos, o enxame causa 4d12 pontos de dano de ácido a qualquer criatura em seu espaço (Reflexos reduz à metade). Você pode gastar uma ação de movimento para mover o enxame com deslocamento de 12m. +1 PM: além do normal, uma criatura que falhe no teste de Reflexos fica agarrada (o enxame escala e cobre o corpo dela). A criatura pode gastar uma ação padrão e fazer um teste de Acrobacia ou Atletismo para escapar. Se você mover o enxame, a criatura fica livre. +2 PM: aumenta o dano em +1d12. +2 PM: muda o tipo de dano para trevas. +3 PM: o enxame vira Enorme (quadrado de 6m de lado). +3 PM: o enxame ganha deslocamento de voo 18m e passa a ocupar um cubo ao invés de um quadrado. +4 PM: o enxame inclui parasitas inchados que explodem e criam novos enxames. No início de cada um de seus turnos, role 1d6. Em um resultado 5 ou 6, um novo enxame surge adjacente a um já existente à sua escolha. Você pode mover todos os enxames com uma única ação de movimento, mas eles não podem ocupar o mesmo espaço. Requer 4º círculo.