Explosão de Chamas
Evocação · 1º círculo · Arcana
- Execução
- padrão
- Alcance
- 6m
- Alvo / Área
- cone
- Duração
- instantânea
- Resistência
- Reflexos reduz à metade.
Um leque de chamas irrompe de suas mãos, causando 2d6 pontos de dano de fogo às criaturas na área. Truque: muda o alcance para curto, a área para alvo de 1 objeto e a resistência para Reflexos anula. Você gera uma pequena explosão que não causa dano mas pode acender uma vela, tocha ou fogueira. Também pode fazer um objeto inflamável com RD 0 (como uma corda ou pergaminho) ficar em chamas. Uma criatura em posse de um objeto pode evitar esse efeito se passar no teste de resistência. +1 PM (DB): muda a resistência para Reflexos (eletricidade, fogo) ou Fortitude (frio) parcial. Se falha, a criatura sofre uma condição de acordo com o elemento da magia: arrefecido (frio), eletrificado (eletricidade) ou em chamas (fogo).