A
EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Magias

Flecha de Luz

Evocação · 1º círculo · Universal

Execução
padrão
Alcance
médio
Alvo / Área
1 criatura
Duração
instantânea
Resistência
Reflexos parcial.

Esta magia lança uma flecha luminosa contra o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de luz e fica ofuscado por 1 rodada. Passar no teste de resistência reduz o dano à metade e evita a condição. +2 PM (Apenas Arcanos): alvos que falhem na resistência ficam cegos por 1 rodada e então ofuscados. Requer 2º círculo. +3 PM (Apenas Arqueiros de Lenórienn): muda o alcance para pessoal, o alvo para seu arco arcano, a duração para sustentada e a resistência para nenhuma. Em vez do normal, o alvo emite luz como uma tocha e causa +2d8+2 pontos de dano de luz. Criaturas que sofram dano do arco ficam ofuscadas. +1 PM (Apenas Elfos): muda o alvo para 1 duyshidakk ou 1 devoto de Aharadak, Tauron ou Thwor. Muda os dados de dano para d10. +2 PM (Apenas Divinos): além do normal, para cada alvo que falhar na resistência, o próximo aliado que causar dano a ele recebe uma quantidade de PV temporários igual à metade do dano causado pela magia. Requer 2º círculo.