Infligir Ferimentos
Necromancia · 1º círculo · Divina
- Execução
- padrão
- Alcance
- toque
- Alvo / Área
- 1 criatura
- Duração
- instantânea
- Resistência
- Fortitude reduz à metade.
Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de dano de trevas (ou curando 2d8+2 PV, se for um morto-vivo). Infligir Ferimentos anula Curar Ferimentos.