Raio Solar
Evocação · 2º círculo · Divina
- Execução
- padrão
- Alcance
- pessoal
- Alvo / Área
- linha de 30m
- Duração
- instantânea
- Resistência
- Reflexos (veja texto).
Você canaliza uma poderosa rajada de energia positiva que ilumina o campo de batalha. Criaturas na área sofrem 4d8 pontos de dano de luz (ou 4d12, se forem mortos-vivos) e ficam ofuscadas por uma rodada. Se passarem na resistência, sofrem metade do dano e não ficam ofuscadas. Truque: muda a duração para cena e a resistência para nenhuma. Em vez do normal, cria um facho de luz, que ilumina a área da magia. Uma vez por rodada, você pode mudar a direção do facho como uma ação livre.