De Outro Mundo (Éter Divino)
Fonte: Atlas de Arton
- Itens iniciais
- Trajes exóticos, um item qualquer de até T$ 100 do seu mundo natal
Você possui uma habilidade ou tecnologia especial de seu mundo de origem. Para representar esse efeito, escolha uma magia de 1° círculo e um atributo-chave para ela. Se for uma habilidade, você pode lançar essa magia. Se for uma tecnologia, você recebe um item Minúsculo (RD 10, PV iguais à metade dos seus) que ocupa 1 espaço e deve ser empunhado para lançar a magia, mas seu limite de PM para ela aumenta em +2. Por fim, escolha se o efeito será mágico ou mundano (nesse caso, não contará como uma magia, exceto para fins de acúmulo). O mestre tem a palavra final sobre qualquer efeito e combinação