Duplo Feérico (Pondsmânia)
Fonte: Atlas de Arton
- Itens iniciais
- Uma essência de mana e uma marca no corpo ou característica física não possuída pela sua versão original
Escolha uma habilidade de classe de 1o nível de uma classe que não seja a sua. Você recebe essa habilidade e pode usá-la como se tivesse 1 nível naquela classe (se escolher a habilidade Magias, você aprende uma única magia e recebe +1 ponto de mana, mas não soma o atributo-chave da habilidade em seu total de PM) Encontrando-se Consigo Mesmo: Quando um duplo encontra sua versão original, tem extrema dificuldade em lidar com o fato de ser uma cópia. Quando isso ocorre, deve passar em um teste de Vontade (CD seu próprio Car). Se falhar, o duplo entra em um frenesi homicida até o fim da cena, tendo como único propósito matar sua versão original. Caso uma das duas criaturas morra nesse encontro, a versão sobrevivente herda todas as lembranças do morto, incluindo uma de suas perícias treinadas, mas perde permanentemente 1 ponto de Carisma — já que, para o bem ou para o mal, perdeu uma parte de si para sempre