Grumete Pirata (Três Mares)
Fonte: Atlas de Arton
- Itens iniciais
- Adaga, corda, tatuagem de sua antiga tripulação (+1 em Intimidação)
Você é treinado em Acrobacia, Atletismo e Reflexos e, se estiver se equilibrando, escalando ou nadando, só cai ou afunda se falhar no teste de perícia por 10 ou mais (em vez de 5 ou mais)
Benefícios
- Acrobacia
- Atletismo
- Reflexos