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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Poderes

Desarmar Aprimorado

Poder de Combate · Geral

Pré-requisito
Combate Defensivo.

Você recebe +2 em testes de ataque para desarmar. Quando desarma uma criatura, pode gastar 1 PM para arremessar a arma dela para longe. Para definir onde a arma cai, role 1d8 para a direção (sendo “1” diretamente à sua frente, “2” à frente e à direita e assim por diante) e 1d6 para a distância (medida em quadrados de 1,5m a partir da criatura desarmada).