Espírito Guia
Poder de Destino · Geral
- Pré-requisito
- treinado em Intuição, 6° nível de personagem.
Um espírito sábio o acompanha em suas jornadas. Pode ser um ancestral, um servo da sua divindade ou alguma outra criatura extraplanar que por algum motivo decidiu ajudá-lo. O espírito serve como um aliado iniciante de um tipo a sua escolha entre mentor, sábio ou ajudante. Escolha um outro tipo de aliado entre assassino, atirador, combatente, destruidor, fortão, guardião, médico, perseguidor ou vigilante. No começo de cada cena, você pode gastar 1 PM e uma ação de movimento para pedir ajuda ao espírito, que se materializa e muda para esse tipo até o fim da cena.