Flechada de Manobra II
Poder de Combate · Geral
- Pré-requisito
- Flechada de Manobra I.
Quando faz um ataque à distância com um arco ou besta, você pode escolher fazer uma manobra de combate à distância, em vez de causar dano, e recebe +5 no teste da manobra. Você pode derrubar (a flecha faz o alvo tropeçar e cair, por exemplo), desarmar (a flecha atinge o item empunhado com intenção de derrubá-lo), empurrar (a flecha se enrosca no alvo e o puxa para trás) ou quebrar (a flecha atinge o item empunhado com intenção de quebrá-lo). Resolva normalmente, com um teste de ataque à distância oposto a um teste de ataque corpo a corpo do alvo.