Gênese Elemental (Aprimoramento)
Poder de Magia · Geral
- Pré-requisito
- lançar magias de 2° círculo.
Além do normal, a magia cria 1d4 (+1 por círculo) capangas elementais Pequenos em espaços desocupados adjacentes ao alvo ou dentro da área de efeito da magia (deslocamento 9m, Defesa 15, dano 1d6+1 do tipo da magia, imunidade a atordoamento, cansaço, dano do seu elemento, dano não letal, efeitos de metabolismo e paralisia). Eles desaparecem quando são reduzidos a 0 PV ou no fim da cena. Custo: +3 PM.