Invocar os Ancestrais
Poder de Bárbaro · Poder de Bárbaro
- Pré-requisito
- Totem Espiritual, 11º nível de bárbaro.
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para invocar 1d4+1 ancestrais capangas em espaços desocupados em alcance curto. Eles têm Defesa igual à sua, 1 PV, são incorpóreos e falham automaticamente em qualquer teste de resistência ou oposto. Você pode gastar uma ação de movimento para fazê-los se mover (deslocamento 9m). Cada ancestral fornece um bônus cumulativo de +2 em rolagens de dano a um personagem adjacente e, uma vez por rodada, quando faz a ação agredir, você pode gastar um ancestral pra fazer um ataque adicional.