Quebrar Encanto (Khalmyr)
Poder Concedido · Geral
Você recebe +2 em testes de ataque para quebrar. Quando usa essa manobra, você pode gastar 2 PM. Se você acertar o ataque, o item e seu portador sofrem o efeito de Dissipar Magia, usando o resultado do teste de quebrar como teste de Misticismo e CD para resistir.