Tradição Perdida (Várias)
Poder de Raça · Raça
- Pré-requisito
- não humano, habilidade de classe Magias.
Membros de sua raça sabem lançar magias de uma forma diferente das conhecidas. Escolha um atributo (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma) e uma de suas classes com a habilidade Magias. Para essa classe, você soma o atributo escolhido no seu total de PM, em vez do atributo determinado por ela, até um limite de 6 pontos de atributo, +2 pontos por patamar acima de iniciante — com parte de seu conhecimento perdido, as tradições mais antigas possuem certas limitações. Aumentos temporários nesse atributo não fornecem PM adicionais.