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EXEGETA DE ARTON guia para exegetas e errantes
Poderes

Vitalidade das Fadas (Dahllan, Duende, Sílfide)

Poder de Raça · Raça

Sua energia vital não provém de simples saúde física, mas de convicção, postura positiva e força de personalidade. Você soma seu Carisma em seus pontos de vida iniciais e em Fortitude, e recebe +1 PV por nível a partir do 2º. Suraggel Variantes Um personagem suraggel pode substituir sua habilidade de raça Luz Sagrada ou Sombra Profana por qualquer um deles. Note que alguns dos reinos a seguir talvez não existam mais, sejam governados por deuses diferentes ou sequer pertençam a nenhum deus. Isso não impede a existência de suraggel com essa descendência, pois tais características podem vir de ancestrais planares que tenham surgido ali no passado remoto, antes da mudança. Herança de Al-Gazara. Devido à presença do puro caos primordial de Nimb em seu sangue, você recebe +1 em um atributo aleatório. Herança de Arbória. Como parte do Grande Ciclo de Allihanna, você recebe a habilidade Forma Selvagem para uma única forma, escolhida entre Ágil, Sorrateira e Veloz. Caso adquira essa habilidade novamente, o custo dessa forma diminui em –1 PM. Herança de Chacina. Pela ferocidade de Megalokk, você recebe a habilidade Forma Selvagem para uma única forma, escolhida entre Feroz e Resistente. Caso adquira essa habilidade novamente, o custo dessa forma diminui em –1 PM. Herança de Deathok. A mudança constante faz parte de sua alma. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. A cada manhã, você pode trocar essas perícias. Herança de Drashantyr. Graças ao poder elemental dos dragões, você recebe +1 PM e redução de ácido, eletricidade, fogo, frio, luz e trevas 5. Herança de Kundali. Pelo espírito protetor, mas também opressor, de Tauron, você recebe +2 na Defesa e em testes de manobras de combate. Herança de Magika. Você aprende e pode lançar uma magia arcana de 1º círculo a sua escolha (atributo-chave Inteligência ou Carisma, a sua escolha). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Herança de Nivenciuén. Mesmo que o Reino de Glórienn tenha sofrido um destino terrível, a antiga soberania élfica ainda permeia seu sangue. Você recebe +2 em Misticismo e uma habilidade racial dos elfos entre Graça de Glórienn e Sangue Mágico. Herança de Odisseia. Sua alma tocada por Valkaria está sempre preparada para problemas! Você recebe +2 em Iniciativa e Percepção, e sua capacidade de carga aumenta em 2 espaços. Herança de Ordine. As forças da lei e ordem de Khalmyr afetam suas ações. Você recebe +2 em Intuição, em Investigação e em testes sem rolagens de dados (ao escolher 0, 10 ou 20). Herança de Pelágia. Mesmo nas situações mais desesperadoras, seu espírito se mantém plácido e imperturbável como o próprio Oceano. Escolha três perícias. Com elas, você pode gastar 1 PM para escolher 10 em qualquer situação, exceto testes de ataque. Herança de Pyra. Em algum lugar dentro de você, sempre existe uma segunda chance. Quando faz um teste de resistência ou um teste de atributo para remover uma condição, você pode gastar 2 PM para rolá-lo novamente. Herança de Ramknal. Escolha duas perícias entre Acrobacia, Enganação, Furtividade, Jogatina e Ladinagem. Quando faz um teste da perícia escolhida, você pode gastar 2 PM para receber +5 nesse teste. Herança de Serena. Pela proteção de Marah, você recebe +2 na Defesa e em testes de resistência contra oponentes aos quais não tenha causado dano, perda de PV ou condições (exceto enfeitiçado, fascinado e pasmo) nessa cena. Herança de Skerry. Você carrega a força de criatividade. Quando faz um teste de Ofício, pode gastar 1 PM para ser treinado na perícia em questão ou para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Herança de Solaris. Pelo poder de Azgher, durante o dia você recebe +1 em todos os testes de perícia. Se estiver diretamente sob a luz do sol, esse bônus aumenta para +2. Herança de Sombria. Pelo poder de Tenebra, durante a noite você recebe +1 em todos os testes de perícia. Se estiver num local sem nenhuma iluminação artificial (como tochas ou magia), esse bônus aumenta para +2. Herança de Sora. Os honrados espíritos ancestrais de Lin-Wu abençoam sua perseverança. Você recebe +2 em Nobreza, Vontade e em testes de perícia estendidos (incluindo contra perigos complexos). Herança de Terápolis. Você recebe +2 em Intuição e Vontade, e pode fazer testes dessas perícias contra ilusões automaticamente, sem precisar interagir com elas. Herança de Venomia. Ser escorregadio como Sszzaas faz parte de sua natureza, mesmo que você não goste disso. Você recebe +2 em Enganação e em testes para evitar manobras de combate e efeitos de movimento. Herança de Vitalia. A força da vida corre intensa em seu sangue. Você recebe +5 PV por patamar e sua recuperação de pontos de vida com descanso aumenta em uma categoria. Herança de Werra. Você possui um conhecimento intuitivo para armas. Você recebe +1 em testes de ataque com armas e proficiência com armas marciais ou com duas armas exóticas.