Kallyanach
Fonte: AA
- Poderes Raciais
- 1
Herança Dracônica
Você é uma criatura do tipo monstro e recebe redução 5 contra um tipo de dano a sua escolha entre ácido, eletricidade, fogo, frio, luz ou trevas.
Benção de Kallyadranoch
Escolha duas das habilidades a seguir. Quando ganha um poder de classe, você pode trocá-lo por uma dessas bênçãos, até o limite de uma troca por patamar. (Cada bênção é uma habilidade separada.)
Armamento Kallyanach
Você possui uma arma natural (dano 1d6, crítico x2) escolhida entre cauda (impacto), chifres (perfuração) ou mordida (corte). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com essa arma.
Asas Dracônicas
Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 9m. Enquanto estiver voando desta forma, você fica vulnerável.
Escamas Elementais
Sua pele é recoberta de escamas resistentes e brilhantes, que fornecem +2 na Defesa e aumentam a RD de sua Herança Dracônica para 10.
Prática Arcana
Escolha uma magia arcana de 1º círculo que cause dano do mesmo tipo de sua Herança Dracônica. Você aprende e pode lançar essa magia (atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Você pode escolher esta bênção mais de uma vez para outras magias.
Sentidos Dracônicos
Seus sentidos são impregnados com poder dracônico. Você recebe faro e visão no escuro.
Sopro de Dragão
Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para soprar um cone de 6m que causa 1d12 pontos de dano do tipo de sua Herança Dracônica (Reflexos CD Constituição reduz à metade). A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o dano do sopro em +1d12.