Kliren
Fonte: T20
- Poderes Raciais
- 1
Híbrido
Você se torna treinado em uma perícia a sua escolha (não precisa ser da sua classe).
Engenhosidade
Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em –1 PM.
Ossos Frágeis
Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de impacto. Por exemplo, se for atingido por uma clava (dano 1d6), sofre 1d6+1 pontos de dano. Se cair de 3m de altura (dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano.
Vanguardista
Você recebe proficiência em armas de fogo e +2 em Ofício (um qualquer, a sua escolha).